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https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/19.html
スコアアタックモードに関する情報をまとめたページ。 Wi-Fiランキングスコア情報 (2008年9月13日1時現在) ランキングが全体に開示されるのは上位30位まで。それ以下の順位であっても、自分の成績に関しては開示される。 暫定1位スコア 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 1,688,660 1-5 D EASY 1,195,160 1-ALL D NORMAL 13,791,120 34-2 B HARD 1,650,560 4-4 E VERY HARD 1,706,480 5-3 E 暫定30位スコア ここを超えるとランクイン 難易度 スコア 周回数 タイプ VERY EASY 484,010 1-ALL D EASY 474,410 1-ALL D NORMAL 1,176,260 3-5 E HARD 205,290 1-4 C VERY HARD 171,000 1-3 E コメント欄は各自取れた最高ポイントとか書いてって -- 名無しさん (2008-09-03 14 59 18) Q Aに30位までしか載らないと書いてあるが、Best30とは別にちゃんと自分のスコアと順位が表示されるよ -- 名無しさん (2008-09-05 22 15 23) 2008年9月8日23時現在 -- 名無しさん (2008-09-08 23 12 53) 最初20万点くらいとって800番台だった。1000DLくらいしかされてないのかな? -- 名無しさん (2008-09-09 17 57 19) 10万ちょっとで1400位ぐらいになるからもうちょっといる -- 名無しさん (2008-09-09 18 12 57) ローカルの方に記録されないんだけど -- reonn (2009-01-12 00 16 02) 現在のNORMALスコア1位は2000万点越えしているらしい。(60周あたり) -- 名無しさん (2009-05-13 16 04 28) 名前 コメント
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スコアアタック ステージ スコア 塊ドライブ エターナル おもいだす 26cm0mm 大きくする1 37cm6mm 37cm6mm 668コ 大きくする2 43cm2mm 43cm2mm 832コ 大きくする3 1m10cm0mm 1m9cm9mm 630コ 大きくする4 1m46cm6mm 1m46cm5mm 1003コ 大きくする5 3m7cm9mm 3m7cm3mm 890コ 大きくする6 13m36cm7mm 13m19cm1mm 1554コ 大きくする7 21m1cm8mm 21m1cm4mm 757コ 大きくする8 346m87cm0mm 346m80cm1mm 1458コ おかたづけ 53"86 41"16 50個限定 6m90cm6mm 6m71cm1mm 577コ ダイエット 685食 733食 615コ ウシクマ 7m77cm7mm 7m77cm7mm 799コ 雪ダルマ +-0mm +-0mm お買い物 ¥20009823 ¥19600114 676コ メイド天国 1 47"56 1 20"50 505コ みんな大好きキイロいアイツ 2 21"33 2 05"23 794コ ダウンヒルレース 55"73 41"66 587コ 塊サッカー 4m44cm4mm 4m44cm4mm 642コ 塊ファンまつり 8m32cm1mm 8m31cm9mm 824コ アスレチックジゴク 4m49cm6mm 4m49cm9mm 596コ グレートジャーニー 1km5m1cm1mm 1km5m0cm7mm 2682コ リンク http //s9.zetaboards.com/Katamari_Damacy/topic/7329793/1/ http //mtkoikika.web.fc2.com/kouryaku/tkd.html 報告 名前 コメント
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はじめに SAランキング1位(2012年12月19日時点) スコアアタック攻略討伐編拳 犬 翼 盾 狂王 マリシアス 再誕編鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 はじめに スコアアタックは難易度NORMALで全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) VITA版は討伐編のみ(再誕編のみでも可?)で条件を満たせば再誕編の方もクリア時に開放される。 攻略 SAランキング1位(2012年12月19日時点) PS3版のSAランキング1位 拳 495781 キル数1056 チェイン数365 犬 208784 キル数334 チェイン数25 盾 976225 キル数1787 チェイン数1322 翼 557478 キル数756 チェイン数498 剣 338850 キル数289 チェイン数18 マリ 401502 キル数1697 チェイン数295 VITA版のSAランキング1位 討伐編 拳 932473 キル数2239 チェイン数1261 犬 95125 キル数216 チェイン数49 盾 813491 キル数1177 チェイン数700 翼 738261 キル数977 チェイン数569 剣 281464 キル数581 チェイン数34 マリ 223694 キル数1357 チェイン数367 再誕編 躯の王 125095 キル数210 チェイン数28 鋼の王 384664 キル数624 チェイン数93 獣の王 254370 キル数580 チェイン数73 雙の王 215925 キル数538 チェイン数214 真マリ 394107 キル数907 チェイン数76 真狂王 594689 キル数2 チェイン数0 スコアアタック攻略 討伐編 拳 PS3版 VITA版 犬 PS3版 VITA版 翼 PS3版 VITA版 盾 PS3版 VITA版 狂王 PS3版 VITA版 マリシアス PS3版 VITA版 再誕編 鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 名前 コメント
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スコアアタック 新スコア・新タイム報告は、2ch攻略スレにてどうぞ。 記録申請コメントでも報告できます。 メインステージ ステージ サイズ 達成者 ポイント ネズミステージ 23cm7mm スレ4 538 カメステージ 28cm3mm コメント カナリアステージ 3m42cm2mm コメント コガネムシステージ 17m41cm7mm コメント セミステージ 122m81cm3mm コメント カブトムシステージ 122m1cm2mm コメント タコステージ 3m42cm2mm た ネコステージ 17m49cm9mm コメント(ととのわ) カニステージ 122m79cm3mm コメント(名無しさん) クジャクステージ 713m47cm5mm コメント パンダステージ 17m24cm0mm コメント(ととのわ) チーターステージ 122m80cm0mm コメント(KM) 670,379p イルカステージ 718m3cm2mm スレ6 862 シロクマステージ 122m82cm5mm コメント(ととのわ) クジラステージ 717m58cm4mm 統合スレ1 524 ゾウステージ 727m20cm4mm コメント 王様セキゾウステージ 4302m03cm4mm スパルタンX メインステ-ジ(エターナル) ステージ サイズ 達成者 ポイント カメステージ 35cm3mm コメント カナリアステージ 3m42cm3mm コメント コガネムシステージ 18m7cm0mm コメント セミステージ カブトムシステージ タコステージ ネコステージ カニステージ クジャクステージ パンダステージ チーターステージ イルカステージ シロクマステージ クジラステージ ゾウステージ 王様セキゾウステージ 4297m81cm2mm ヴァンス 1523244pts 特殊な課題のあるステージ ステージ サイズ 達成者 アリステージ 1018甘 コメント(27) 鶴ステージ 16312歳 コメント(タイタン89) ゴリラステージ 90m3cm2mm コメント(radmin) カメレオンステージ 74問 コメント(ととのわ) ラクダステージ 14196670円 コメント(ととのわ) その他 ステージ サイズ 達成者 エンディング(昼) 171m47cm7mm コメント エンディング(夕方) 238m10cm8mm コメント(ととのわ) エンディング(夜) 290m13cm2mm コメント(赤坂調和)
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スコアアタックモード お約束 A,B,C,Dボタン押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業クラスといい勝負になる。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノーダメージを狙う。 (最低でもパーフェクトは確実に取っておきたい) あとは素早く倒し、DDや大技を当ててバトルボーナスを稼いでいけば高得点は確実。 バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。 タイムボーナス ?点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。 ライフボーナス ?点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。 ノーマルモードではν-13さえ倒せていれば、覚醒ラグナに勝てなくても貰える。 コンティニュアムシフト ステージ1: バング ステージ2: タオカカ ステージ3: テイガー ステージ4: カルル ステージ5: ノエル ステージ6: アラクネ ステージ7: ライチ ステージ8: ジン ステージ9: Λ-11 ステージ10: ツバキ ステージ11: Unlimitedハクメン ステージ12: Unlimitedハザマ ステージ13: Unlimitedラグナ ステージ14: Unlimitedレイチェル カラミティトリガー ステージ1 : バング 手裏剣術による牽制と、CPUならではの反射神経を武器にバーニングハートによる割り込みが芸術的に上手い。 基本的な地上コンボしか使ってこないが、スライディングやバーニングハート単発の蓄積がダメージソースとなっている。 バング落としがコマ投げにあるものの、基本的には6Bによる中段で崩してくる。というか、果敢に狙ってくる。 バーニングハートのガードポイントを確認してからジャンプキャンセル>空中バリアによるガードが安定してくれば必然的に勝ててくる。 ちなみにコイツの萬駆嵐禍陣(傘から釘を大量に降らせる技)は出が早くなっている。見てからかわすのは難しい。 ステージ2 : タオカカ ダンシングエッジでビュンビュン飛び回るムササビタオカカ。 コンボはダウン強制の対人戦のそれほど完璧ではないが、前後左右と動かれるとガード方向が定まらず厳しい。 地上では6Bやネコ魂スリーを果敢に狙ってくる。6Bは割れないが、ネコ魂は割り込めるようにしたい。 空中に居ることが多いので無敵対空をブッパしていれば勝てることも多い。 が、空中戦を挑むとダンシングエッジで出端を潰されやすいので、地上に居ながら堅実に戦いたい。 ステージ3 : テイガー やたらと対空迎撃が上手い。 磁力系コンボは使わないが、2、3HITで2000級のダメージを出すキャラなので火力は並みにある。 A連打の隙や起き攻めに対し、的確にテイガードライバーを合わせてくるため、投げぬけすら許してもらえない。 さらに中段や飛び道具消しを含めた暴れ潰し、突進など、上手いテイガーなので気を引き締めたい。 投げキャラ対策の基本となるヒットアンドアウェイを実践したい。 ジャンプキャンセル技からバリア入力しつつジャンプして逃げるとドライバーによる最悪被害を回避できる点を覚えておきたい。 ステージ4 : カルル 人形との挟撃やコン・フォーコによる対空迎撃はほぼ完璧。非常に現代的なカルルの動きをする。 カンタービレ エリアルは滅多にしてこないが、バレーループは搭載済み。スコアアタックモード屈指の高火力である。 ほぼ人形に崩しは依存しているっぽいが、投げはよく狙ってくる。いつでも抜けられるようにしていたい。 したたかな動きでないことを除き、かなり扱いなれた人が使うカルルに似た動きをするので参考になる。 人形と挟まれないようにすると上手く倒せるようになるだろう。 ステージ5 : ノエル チェーンリボルバー初段の避け判定をフル活用してくる。 コンボも何気にチェーン締め技のブルームトリガーやアサルトスルーまでつなげてくるから厄介。 さらに、そうでなくても多い中段の選択肢と下段を混ぜて撃ってくる上に、呆けているとガークラという涙目状況。 6Aや6C二段目による対空迎撃もやたら上手いので、チェーンリボルバーを見切れるようになるまで勝率が安定しないだろう。 チェーンリボルバーを直前ガードし、反撃する練習にはもってこい。できるようになればほぼ勝率が確実といえるレベルになる。 ステージ6 : アラクネ アーケードモードよりも烙印弾幕の濃いアラクネ。 コンボは基本的な鋸ループ派生前のエリアルと各種烙印重視地上コンボを狙ってくる。 対人戦では逃げ腰アラクネが多いが、接近して積極的に中段を狙ってくる肉体派アラクネでもある。 蟲との同時攻撃と崩しのコンボを体現した動きをしてくれる。 ただし、対人戦ほどの濃密弾幕ではないため、クリムゾンやゼロベクトルの隙などに積極的に飛び掛ってゆけば勝てる。 プレーヤーの使う鉄壁アラクネに比べたら所詮ただの「うねうね」に過ぎない。 ステージ7 : ライチ 通貫による迎撃がとても上手い。棒アリのまま戦いたがり、リーチを武器にした立ち回りをしてくる。 コンボは通貫経由のエリアル1ループが基本となる。棒無し時は棒引き戻しによる攻め継続を狙う。 生中段も果敢に狙ってくる上に、東南西北や国士無双を重ねて中・下・投げもちゃんと狙ってくる。 通貫をガードすれば反撃確定なのでそこをちゃんと突く。また、打撃技の隙を狙うこと。 しかし、不用意に動くと緑一色の高速発生を見てから撃たれる。めちゃ痛い。 ステージ8 : ジン 地上では各種Dで牽制、飛込みには的確に吹雪・氷連双を合わせてくる。 コンボの殆どが地上コンボで、エリアルも凍結は狙ってくるが、追撃は無い。 中段は6Aしか無いのであまり狙ってこないが、6BやDによる暴れ潰し、投げをちゃんと狙ってくる。 特に、投げの威力は本当に通常投げかと疑うほど高いので、投げぬけをきっちりしたい。 ラグナと同じく、対空を読んでバリアガードしながら飛び込む手段も考慮したい。 また、凍結は食らったのを確認してすぐにレバガチャして脱出できるようにしないと相手のターンが終わってくれない。 ステージ9 : Unlimitedレイチェル オーラを纏っていていつものレイチェルと別物。 蛙は体力大幅に増えていて、一度出ると放電しても少ししてこちらをサーチしてまた放電を延々繰り返す。レイチェル本体にダメージを与えても消えない。 避雷針なしで落雷出せる。1発出すと発生保障付きの2発が後から落ちてくる。奥から手前に3発落ちてくるよう。 ちなみに、「避雷針 1段 2段 3段」の順で落ちてくる。発生保障は避雷針着弾以降。しかも1段目はプレーヤーを発生寸前までサーチ。 カボチャはレイチェルがダメージ受けても消えないだけっぽい。 接近戦は弱い。風を使って強化した通常技の使い方は下手。蛙や落雷出される前に近寄って倒すのが良さげ。蛙出されて発生保障の落雷の連発されるときつい。 コンボはエリアルと短い地上コンボしかできないが、感電させたら的確にコンボを狙ってくる。 中段は4Bを基本に狙ってくる。が、低空J2Cを狙ってこないので中段対策の練習相手にはなりづらい。 立ち回りに気をつけていれば勝てないわけではない。各種設置の隙に飛び込んで封殺したい。 ステージ10 : Unlimitedハクメン ここまで来ると通常版と大差はない。DDの威力は相変わらずなので、そこに気をつけつつ的確にコンボを決めて戦っていく。 当身系DDはやっかいだが、下に強い空中技を持つキャラなら技の軌道上、相手に無駄ゲージを使わせることが出来る。 ステージ11 : Unlimitedν-13 通常版と違って上から塊を降らせるDDを多用する。それ以外はさして差はなく、DDに気をつけつつ接近戦主体で固めていれば勝てるはず。 遠距離の恐ろしいキャラなので、少し近距離技を受けてもひるまず、接近戦に持ち込みたい。 ステージ12 : Unlimitedラグナ 例によって体力常時回復+ドライブ技回復倍増という壮絶耐久力に加え、D系のダメージが半端無い。 カーネージシザー(5000以上)や闇に喰われろ(7000弱)を喰らっているとまず負ける。まずこれらを喰らわないことが大前提となる。 更に空中ダッシュ2回使用を確認。下手に対空を振ると、空振りの隙にフルコンが降ってくる。 各種HIT確認からヘルズファング(派生)までを安定して決めてくる。 立ち回りも安定しており、C以上を滅多に振らない。固めが途切れたらディバイダーで割り込んでくる。 また、中段は6Bの他、ガントレットハーデスも果敢に狙ってくるため、6Bだけを意識しているのはダメ。 また、対空も6Aやインフェルノディバイダーをしっかりあわせてくる。 飛び込む際に、バリアを張りながら対空誘うことを覚えると楽になる。 また、カーネージシザー等各種突進技のぶっ放しが多いので、それをガードできれば反撃確定。 ゲージの殆どはディストーションドライブにつぎ込んでチャンス単位のダメージを上げないと回復に勝てない。 ラストステージだけに、これまでのボーナスを無下にしないよう全身全霊を持って倒しに行こう。 まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアアタックモードとは新要素 小技 ステージ構成かなめルート 晶ルート 薫子ルート 葵ルート オールルート スコアアタックモードとは ※PS3版で追加されたモードです。 スコアアタックモードとは会話パートやアクションイベントが含まれない、シューティングパートのみで構成されたモードです。 ストーリーモード「恋のエキスパート」より受けるダメージは上昇し、ドキドキモードで得ることが出来る精心力の回復量が少なくなってます。 各ヒロインストーリーモードのシューティングパートを連続で行います。(ストーリーモードでクリアしたルートのみ) またすべてのルートをクリアした際に全ヒロインのルートを連続で行う「ALL route」が選択可能になる。 エリア別にシューティングパートを練習できるモードもあります。 新要素 ストーリーモードにはない新ルールが追加されています。 連続エクスタシーショット ダメージを受けずに、連続でエクスタシーショット、またはドキドキボムを決めるとコンボとなります。 連続で成功させる毎にMPにボーナスがつきます。 ダメージを受けるか、エクスタシーショットを外した場合はコンボはリセットされます。 エリアの切り替えではリセットされない。 スピードボーナス 連続エクスタシーショットを素早くつなげる事ができた場合、速さに応じて500MP.1000MPのボーナスを得ることが出来る。 フィーバー状態 3人以上の女の子をボムで同時に昇天させるとフィーバー状態になります。効果は下記の通り ・スコアの入手量が2倍 ・ハートゲージの上昇量が2倍 ・ドキドキモード中のズームが早くなる ・ドキドキモード中のドキドキゲージ上昇量が上がる 連続エクスタシーショットが途切れるか、次のエリアに移動したらフィーバー状態は終了となる。 ハートゲージボーナス スコアアタックではボムを発動させた際、残ったハートゲージはゼロにリセットされます。 その際に残ったゲージ量に応じてボーナスポイントがスコアに加算される 小技 一般女子のプロフィールや体操着・水着のデータもストーリーモードと同様に収集できる。 エリア別のプレイでも同様に収集できるため、体操着・水着の抜けを埋めるのに便利。とはいえ最低ランク・ハートゲージ0の状態でのスタートなので、エリア序盤ではドキドキモードに突入できなかったり、突入できても昇天させる前に時間切れになってしまうため、実質エリア後半のモブにのみ使える技となります。 上へ ステージ構成 かなめルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 1(共通ルート) 2 食堂 食堂 3 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 4 図書館 図書室 5 特別教室廊下 特別教室廊下 6 特別教室 特別教室 7 ロッカールーム ロッカールーム 8 特別教室前広場 特別教室前広場 9 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 10 vsかなめ 晶ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 体育館前広場 体育館前広場 2 室内プール 室内プール 3 体育館 体育館 4 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 5 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 6 トイレ前廊下 2階トイレ前廊下(共通ルート) 7 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 8 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 9 グラウンド グラウンド 10 vs晶 薫子ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 3年D組教室 3年D組教室 2 特別教室前広場 特別教室前広場 3 特別教室外壁前 特別教室外壁前 4 室内プール 室内プール 5 体育館前広場 体育館前広場 6 グラウンド グラウンド 7 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 8 特別教室廊下 特別教室廊下 9 美術室 美術室 10 vs薫子 葵ルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 1年C組教室 1年C組教室 1 2 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 3 音楽室 音楽室 4 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 5 体育館 体育館 6 図書館 図書室 7 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 8 1年教室前廊下 1年教室前廊下 9 1年C組教室 1年C組教室 2 10 vs葵 オールルート ステージ 場所 ルートセレクト 1 桜並木 桜並木(共通ルート) 2 校門前 校門前(共通ルート) 3 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 1(共通ルート) 4 食堂 食堂 5 図書館 図書室 6 特別教室廊下 特別教室廊下 7 特別教室 特別教室 8 ロッカールーム ロッカールーム 9 特別教室前広場 特別教室前広場 10 vsかなめ 11 体育館前広場 体育館前広場 12 室内プール 室内プール 13 体育館 体育館 14 トイレ前廊下 3階トイレ前廊下(共通ルート) 15 屋上への階段 屋上への階段(共通ルート) 16 トイレ前廊下 2階トイレ前廊下(共通ルート) 17 下駄箱前廊下 下駄箱前廊下 2(共通ルート) 18 中央階段前廊下 1階中央階段前廊下(共通ルート) 19 グラウンド グラウンド 20 vs晶 21 3年D組教室 3年D組教室 22 特別教室前広場 特別教室前広場 23 特別教室外壁前 特別教室外壁前 24 室内プール 室内プール 25 体育館前広場 体育館前広場 26 グラウンド グラウンド 27 特別教室廊下 特別教室廊下 28 美術室 美術室 29 2年教室前廊下 3年教室前廊下(共通ルート) 30 vs薫子 31 1年C組教室 1年C組教室 1 32 音楽室 音楽室 33 体育館 体育館 34 図書館 図書室 35 1年教室前廊下 1年教室前廊下 36 1年C組教室 1年C組教室 2 37 2年B組教室 2年B組教室(共通ルート) 38 中央階段前廊下 2階中央階段前廊下(共通ルート) 39 中央階段屋上扉 中央階段屋上扉(共通ルート) 40 vs葵 上へ
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ガチガチスコアアタック部門 SOUND VOLTEX - 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス (EXHAUST) 順位 プレイヤー スコア ネタスコアアタック部門 jubeat - キミヱゴサーチ (ADV) ルール 順位 プレイヤー スコア ※表は翌月1日に更新されます
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終了:雀牌パズル 長江スコアアタック 英雄列伝 Rank Name Score 章 Comment 大将軍 つぶなめ 671,500 A 雀牌パズル長江クリアしました。女の子は全部脱がせたのに点数が低いのでまだまだやります。 前将軍 areacode60 621,000 7 解き方知らない面を引いて詰んだ 後将軍 地底人 542,000 7 まだ伸ばします 右将軍 4410 337,000 4 4か所も罠。どうゆう事ですか? 左将軍 WGC店長 159,000 3 長江は面白いぞ 登録者一覧 4410 WGC店長 areacode60 つぶなめ 地底人
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スコアアタック大会 スコアアタック大会参加者一覧 対戦結果 主催者選抜15チームと闘いポイントを競い合う大会です。 受付期間:2015年5月23日(土)23 59まで 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 尚、大会開催の都合上2015年5月23日(土)で受け付けは一度締め切りますが、 スコアアタック大会への参加自体は締切後も随時受け付けます。 指定された締切以降の参加は主催の都合により結果がすぐに出せない場合がありますので、 気長にお待ちください。 テンプレート ----------------- ■スコアアタック大会 オーナー名: チーム名: コメント希望欄: コメント: ----------------- ※”コメント希望”に ○ と入れるとチームについてコメントを書きます レギュレーション 対戦方式:ハーフリーグ1回 ※主催者選抜15チームとの転戦方式です 挑戦者はリーグの1番目に登録されます、従って挑戦者は常に”ホーム側”です ご注意ください 主催者選抜チームを全滅→4ポイント 判定勝ち →3ポイント 引き分け →1ポイント 判定負け →0ポイント 全滅負け →マイナス1ポイント このポイントで順位を決定致します 機体制限:無 装備制限:有 チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:上級演習所 フィールド広さ:540m バリケード:反発 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 チーム紹介:追記する可能性有 参加者一覧 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 ロケイザー ポンクレ ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) [1] ( ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ) 02 ダイハッパ ヘルファイヤ 髭レッド ( 月影 月影 月影 ) [1] ( ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ) 03 げんのすけ絆3 浸透襲撃 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [2] ( 真げんのすけ3 真げんのすけ3 げんのすけ絆 ) 04 くまいぬ即席部隊 くまいぬラボ2 ( アグリオス アグリオス ケイローン ) [2] ( Bd32jx4 Bd32jx4 Bd33d7b ) 05 零の旋律 白薔薇 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( 「零」の系譜 「零」の系譜 「零」の系譜 ) 06 焼き芋戦車隊H(エータ) 黒板消し日誌 ( ローケン ローケン バッドドリーム ) [2] ( 焼き芋戦車H 焼き芋戦車H ドドリームバッ!2改 ) 07 Calm UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [1] ( AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 ) 対戦する15チームの紹介です。 01 砲戦月影 一般的な砲戦月影です。 突出した性能はないものの、砲戦、突撃、逃げ、飛行 いずれにも対応可能なバランス型です。 02 砲戦ネグローニ 副武装にミサイルを満載した砲戦ネグローニです。 対ビーム装甲を装備し、飛行型への対策を高めています。 ソニックブラスター未搭載なので、大量の地雷を苦手とします。 03 ベヒーモス冥界 副武装にベヒーモスを搭載したショット冥界です。 大量のベヒーモスで脚付き機やホバー型を圧倒しますが、 機動力が低いので突撃機を苦手とします。 04 ういろうセメタリーキーパー カノンで砲戦をしながら、接近されるとういろうステップで逃げ回ります。 砲戦機ながら突撃機から逃げる機動力を持つ万能型機体ですが、 ういろうステップの制御の関係上、フィールドの高低差によってういろうステップが 安定して機能しないため、やや安定感の欠ける機体です。 05 デスグラスホッパー デススフィア、ノベリウム徹甲弾搭載のグラスホッパーです。 大量の地雷とアサルトで地雷耐性、徹甲弾耐性の低い機体を圧倒します。 機動力の関係上突撃機を苦手とし、仰角バグの影響で飛行型も苦手とします。 06 アラクネー・ケイローン混成 レー強アラクネー、自爆アラクネー、ケイローンの混成チームです。 多脚混成により、不明機体探査の撹乱を狙います。 機動力のあるホバー型を苦手とします。 07 キャンセルマリアエレナ ムラマサウィスカー搭載の一般的なキャンセルマリアエレナです。 地雷耐性が低いため、地雷を大量に持つ機体を苦手とします。 08 霧逃げトライポッド 霧を定期散布しながらカラカラを散布し逃げ回るトライポットです。 霧下で逃げ回るため、カラカラかベヒーモスが無ければ撃破するのは困難なチームです。 09 突撃ホイリーコーン ラグナロクを搭載した一般的な突撃ホイリーコーンです。 機動力の劣る脚付き機やミサイル耐性の低い飛行型を圧倒しますが、逃げ機全般を苦手とします。 10 突撃アングリフ ベヒーモスを搭載したアングリフです。 パルスとショットガンで脚付き機を圧倒しますが、 デススフィアに対して非常に弱く、飛行型も苦手とします。 11 ロケットバジリスク・レー強バッドドリーム混成 イーフリートを搭載したバジリスクと霧を定期散布するレー強バッドドリームの混成チームです。 霧に紛れてバジリスクが肉薄し、視界外からレールガンの援護射撃が飛んでくるので、 地上型にとっては非常に嫌らしいチームです。 武装の関係上、飛行型を苦手とします。 12 霧張り付きチァーイカ 霧を定期散布して安全に頭上に張り付き、40㎜耐熱装甲の圧倒的な手数で 地上機飛行型を問わずに封殺を狙います。 回避をほとんど行わないため、主射の仰角が高い機体を苦手とします。 13 周回モッキンバード 味方ロックで周回するタイプのモッキンバードです。 予測射撃、大量の単弾頭ミサイルおよび機雷がなければ勝利するのは困難です。 ミサイルしか攻撃手段がないため、ミサイル耐性の高い機体を苦手とします。 14 霧逃げチァーイカ・張り付きプリースト混成 プリーストが頭上爆撃を行い、爆撃終了の頃合いを見計らいチァーイカが霧を散布し、 全機が逃げモードに移行します。 プリーストの追加装甲がエネルギー生成装甲のため、ミサイル耐性が低く、 大量のミサイル搭載機を苦手とします。 15 ロケットバジリスク・ケイローン・自爆霧ホイリーコーン混成 カルポクラシックで出場した霧ケイローン混成の改良型です。 あらゆる地上機に対して殲滅を狙いますが、逃げ特化機を苦手とします。 対戦結果 ◎全滅勝利 4ポイント ○判定勝ち 3ポイント △引き分け 1ポイント ×判定負け 0ポイント ■全滅負け マイナス1ポイント チーム ロケイザー オーナー ポンクレ 機体 ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) 機体名 ( ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ポンクレギアル4 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ■|○|■|○|■|■|×|×|■|■|■|×|×|×|◎| 総合ポイント 3ポイント チーム ダイハッパ ヘルファイヤ オーナー 髭レッド 機体 ( 月影 月影 月影 ) 機体名 ( ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ダイハッパ ヘルファイヤ ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ×|×|■|○|■|■|×|○|×|■|■|×|×|×|■| 総合ポイント 0ポイント チーム げんのすけ絆3 オーナー 浸透襲撃 機体 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) 機体名 ( 真げんのすけ3 真げんのすけ3 げんのすけ絆 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ◎|◎|○|×|■|■|×|×|×|■|■|○|×|×|■| 総合ポイント 9ポイント チーム くまいぬ即席部隊 オーナー くまいぬラボ2 機体 ( アグリオス アグリオス ケイローン ) 機体名 ( Bd32jx4 Bd32jx4 Bd33d7b ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ■|◎|×|×|■|○|×|×|■|■|■|■|×|×|×| チーム 零の旋律 オーナー 白薔薇 機体 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) 機体名 ( 「零」の系譜 「零」の系譜 「零」の系譜 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ×|■|■|×|○|×|×|△|×|×|○|■|×|○|×| 総合ポイント 7ポイント チーム 焼き芋戦車隊H(エータ) オーナー 黒板消し日誌 機体 ( ローケン ローケン バッドドリーム ) 機体名 ( 焼き芋戦車H 焼き芋戦車H ドドリームバッ!2改 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― ◎|◎|◎|■|■|■|×|×|×|■|■|×|×|○|■| 総合ポイント 9ポイント チーム Calm オーナー UNANA 機体 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 機体名 ( AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 AsanagiM1.00 ) 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15| ――――――――――――――――――――――― △|△|×|○|×|○|△|△|○|○|×|△|△|×|○| 総合ポイント 21ポイント 総合順位 ポイント 01位 21ポイント Calm UNANA 02位 9ポイント げんのすけ絆3 浸透襲撃 02位 9ポイント 焼き芋戦車隊H(エータ) 黒板消し日誌 04位 7ポイント 零の旋律 白薔薇 05位 3ポイント ロケイザー ポンクレ 06位 1ポイント くまいぬ即席部隊 くまいぬラボ2 07位 0ポイント ダイハッパ 髭レッド